शनिवार, 5 नवंबर 2022

सिर से मोबाइल 'हटाने' के लिए 'क्लीनिक'

यदि आप व्यसनों की सूची बनाना चाहते हैं, तो आपकी आंखों के सामने क्या आता है?  शराब, सिगरेट, तंबाकू, ड्रग्स... यहां और अधिक हो जाएंगे;  लेकिन समाज के संदर्भ में, यह मुख्य है। लेकिन इस लिस्ट में दिन-ब-दिन मोबाइल और तरह-तरह के गैजेट्स जुड़ते जा रहे हैं। एक नाम जो हाल ही वर्षों से चलन में आया है वह है शॉपिंग! लेकिन ये लिस्ट यहीं नहीं रुकती। हाल ही में इसमें वीडियो गेमिंग को भी शामिल किया गया है।

बच्चों और युवाओं में मोबाइल का चलन इन दिनों काफी बढ़ गया है। एक बार बच्चे इस मोबाइल के जाल में फंस जाते हैं तो इससे बाहर निकलना बहुत मुश्किल होता है। इसलिए, जितने बाद में मोबाइल फोन बच्चों के हाथ में आ जाए, तो बेहतर है। दुनियाभर के अभिभावकों में इसको लेकर जागरूकता बढ़ रही है। इसके लिए वे ईमानदारी से प्रयास कर रहे हैं, इसके लिए सामाजिक आंदोलन भी शुरू हो गए हैं। लेकिन क्या बच्चों के हाथ में मोबाइल फोन आना बंद हो गया है? क्या कम से कम उनके आयु वर्ग में वृद्धि हुई? तो नहीं।  इसके उलट अब छोटे बच्चों को पास भी मोबाइल फोन मिलने लगे हैं। यह सच है कि दुनिया भर के लगभग सभी माता-पिता इस बात से वाकिफ हैं लेकिन इसके बारे में कुछ नहीं कर पाए हैं। हालांकि, इसने एक और बड़ा खतरा पैदा कर दिया है, वह है मोबाइल पर वीडियो गेम खेलने का। दुनिया भर में इसका प्रचलन इस कदर बढ़ रहा है कि अब यह व्यसनों की सूची में शामिल हो गया है। यहां तक ​​कि विश्व स्वास्थ्य संगठन ने भी इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ डिजीज (आयसीडी) के नवीनतम संस्करण में इस लत को गेमिंग डिसऑर्डर के रूप में वर्गीकृत किया है। जिस तरह दुनिया भर में नशा करने वालों के लिए स्वतंत्र क्लीनिक खुल गए हैं, उसी तरह कई देशों में गेमिंग डिसऑर्डर के इलाज के लिए क्लीनिक खुल रहे हैं। ब्रिटेन के रिट्ज़ी प्रैरी क्लिनिक ने भी इसका इलाज शुरू कर दिया है।  वह नशा करने वालों की सूची में वीडियो गेम के नशेड़ी भी शामिल हैं जो इससे जल्दी से बाहर नहीं निकल सकते हैं।

कोपेनहेगन विश्वविद्यालय के एक मनोवैज्ञानिक, रूण नीलसन का कहना है कि जिस तरह एक व्यक्ति को वर्षों के निरंतर सेवन करने के बाद जुआ, निकोटीन, मॉर्फिन या अन्य दवाओं का आदी हो जाता है, ठीक वैसी ही स्थिति वीडियो गेम या ऑनलाइन गेमिंग व्यसन में पाई जा सकती है। इसलिए गेमिंग की इस लत से बाहर निकलने के लिए भी सचेत प्रयासों की जरूरत है और इसके लिए मरीज की सकारात्मकता बहुत जरूरी है। जुए के अलावा, आयसीडी सूची में केवल गेमिंग को एक लत के रूप में वर्णित किया गया है। एक बार जब कोई व्यक्ति नशीले पदार्थों जैसे मादक द्रव्यों का आदी हो जाता है, तो व्यक्ति को सही या गलत का कोई बोध नहीं होता है। वे अपनी जान भी जोखिम में डालने को तैयार हैं। जब उनका जीवन बर्बाद हो जाता है, तब भी वे इसकी परवाह नहीं करते, वे उस लत से मुक्त होने को तैयार नहीं होते हैं। यह लत इतनी गंभीर है कि यह गेमिंग डिसऑर्डर के कारण होने वाली लत के समान है। हालांकि, कई लोग अभी भी इसे एक लत नहीं मानते हैं, जो इस लत के शिकार हो चुके हैं। उन्हें लगता है कि यह सामान्य बात है। उल्टे उन्हें डर है कि अगर हम ऐसा नहीं करेंगे तो हम पीछे छूट जाएंगे। इसलिए इस लत की मात्रा दिन-ब-दिन बढ़ती ही जा रही है।  विशेषज्ञों को चिंता है कि इसके परिणाम न केवल एक पीढ़ी, बल्कि देश को भी प्रभावित करेंगे।

सिएटल में गेमिंग एडिक्शन क्लिनिक रिस्टार्ट की निदेशक हिलेरी कैश का कहना है कि मेरे पास आने वाले ज्यादातर मरीज युवा हैं। उनमें से कई को गेमिंग की लत के कारण स्कूल या कॉलेज से निकाल दिया गया है। इसमें भी लड़कों की संख्या लड़कियों से कहीं ज्यादा है। मनोवैज्ञानिक रूण नीलसन के अनुसार, गेम डिवेलपर्स भी गेम डिजाइन करते समय मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से बहुत कुछ सोचते हैं। यह मुख्य रूप से इस बारे में सोचता है कि युवाओं को अधिकतम समय तक कैसे जोड़ा जाए, वे इसके आदी कैसे होंगे।

एक समय था जब आपको कोई भी वीडियो गेम खेलने के लिए पैसे देने पड़ते थे। यह कंपनी और उपयोगकर्ता के बीच केवल समय का लेनदेन था;  लेकिन अब कंपनियां 'फ्रीमियम' बिजनेस मॉडल लेकर आई हैं। यह लोगों को मुफ्त में गेम खेलने की अनुमति देता है। कंपनियां इन दिनों विज्ञापन के जरिए अरबों डॉलर कमाती हैं। उनके कमाई का 73 फीसदी हिस्सा फ्री-टू-प्ले गेम्स से आता है। ॲपल के ऐप स्टोर से होने वाली कमाई का 70 प्रतिशत हिस्सा गेमिंग के कारण होता है! - मच्छिंद्र ऐनापुरे, मुक्त पत्रकार

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